| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Чт Фев 26, 2026 15:49 Заголовок сообщения: |
|
|
Украинские стартапы могут получить до $150 тысяч кредита от Microsoft
Украинский фонд стартапов присоединился к глобальной сети Microsoft for Startups Investor Network, что позволит IT-проектам получить до $150 тыс. кредитов на сервисы Microsoft Azure. Об этом сообщило Министерство цифровой трансформации.
«Присоединение Украинского фонда стартапов к Microsoft for Startups Investor Network в рамках реализации Стратегии инноваций WINWIN – это шаг к мировой лиге технологических решений. Это предоставляет украинским стартапам доступ к глобальной облачной инфраструктуре, что позволит более эффективно запускать продукты, оптимизировать затраты на технологии и масштабировать решения на международные рынки уже сегодня», - подчеркнул и.о. министра цифровой трансформации Александра Борнякова.
В министерстве объяснили, что кредиты – это виртуальные средства, которыми можно оплатить использование топовых технологий от Microsoft. В частности, отечественные стартапы получат доступ к инструментам, которые можно использовать для построения и масштабирования надежной облачной инфраструктуры, хранения больших массивов данных, интеграции в свой продукт решений на базе ИИ и машинного обучения, тестирования разработок и подготовки к выходу на глобальный рынок.
Программа открыта для стартапов на стадиях от pre-seed до Series A, отвечающих определенным условиям, с которыми можно ознакомиться на сайте Минцифры.
Источник:
ukrinform _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Пт Фев 27, 2026 14:40 Заголовок сообщения: |
|
|
Microsoft объявила о сотрудничестве со Starlink
Американская корпорация Microsoft объявила о сотрудничестве со спутниковым интернет-сервисом Starlink компании SpaceX Илона Маска по расширению связи по всему миру. Об этом сообщает CNBC.
"Благодаря нашему сотрудничеству со Starlink, Microsoft объединяет подключение спутников на низкой околоземной орбите с моделями развертывания на уровне общин и партнерствами с местными экосистемами", - написала главный директор Microsoft по устойчивому развитию Мелани Накагава в своем блоге во вторник.
Она также добавила, что в сотрудничестве со Starlink и интернет-провайдером в Кении Microsoft работает над подключением 450 хабов в стране.
Это сотрудничество увеличит спрос на космическую компанию Маска, у которой есть контракты с Министерством обороны США и NASA и потенциально может выйти на биржу в этом году.
Источник:
ukrinform _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Пн Мар 02, 2026 16:46 Заголовок сообщения: |
|
|
Microsoft назвала Copilot лучшим приложением для продуктивности в Windows
Microsoft назвала Copilot главным приложением для продуктивности в Windows 11 и поставила его на первое место в списке встроенных инструментов. Компания продолжает активно продвигать ИИ-ассистента и интеграцию Copilot в Edge.
Microsoft стремится сделать Copilot максимально востребованным инструментом как в рабочих, так и в повседневных сценариях использования. Компания активно развивает ИИ-сервис, добавляя новые функции, чтобы превратить его в более мощного и универсального помощника для пользователей. В то же время недавно возникла проблема: из-за ошибки в Copilot загружалась конфиденциальная организационная информация. Сейчас этот баг уже исправлен. Тем не менее Microsoft продолжает активно продвигать свой ИИ-инструмент и делает громкие заявления, чтобы привлечь к нему больше пользователей.
Недавно компания опубликовала запись в своем обучающем центре под заголовком «Лучшие приложения для продуктивности в Windows, которые помогают делать больше». Такой список мог бы быть весьма спорным и обширным, если бы учитывались все доступные приложения. Однако Microsoft ограничилась только теми программами, которые по умолчанию входят в состав Windows.
Хотя список пронумерован, можно было бы предположить, что приложения в нем ранжированы по значимости. Однако это вряд ли так — сложно представить, что Copilot, «Календарь» и «Часы» действительно стоят выше «Проводника». Скорее всего, это просто перечень инструментов для продуктивности, которые Microsoft хочет продвигать в Windows 11. И самый очевидный акцент сделан именно на Copilot — он находится на первом месте.
Компания утверждает, что Copilot помогает работать эффективнее: он может кратко пересказывать письма, составлять ответы, превращать разрозненные заметки в структурированные чек-листы и выполнять другие задачи. Также с ним можно взаимодействовать через интерфейс «Hey Copilot» используя голосовые команды для работы без рук. Microsoft представляет Copilot как ИИ-помощника, который помогает выполнять повседневные задачи прямо с рабочего стола Windows.
В числе других приложений в этом списке — Microsoft To Do, «Календарь», OneNote, «Ножницы», «Часы» и «Заметки». После них упоминается «Проводник», которому посвящено всего несколько строк с похвалой. Далее идет Microsoft Edge — и ему уже отведен самый большой раздел, где подробно рассказывается об интеграции Copilot, вертикальных вкладках, режиме чтения и возможностях управления паролями. Особенно примечательно, что Microsoft также хвалит функцию «Коллекции», хотя в ближайшее время планирует от нее отказаться.
В целом замысел этого рекламного поста очевиден. Значительная часть текста посвящена двум приложениям, которые многие пользователи не особо любят, и их пытаются представить в более выгодном свете — пусть и не слишком убедительно. При этом «Проводнику» уделено всего несколько десятков слов. Сложно сказать, сможет ли такой маркетинговый материал убедить пользователей активнее использовать Copilot и Edge в повседневной работе. Но даже если вы не хотите ими пользоваться, удалить их из системы довольно непросто.
Источник:
comss _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Вт Мар 03, 2026 13:56 Заголовок сообщения: |
|
|
Microsoft ускорила рейтрейсинг в DirectX 12 за счёт переупорядочивания лучей — прирост скорости до 90%
Microsoft на мероприятии Game Developers Conference 2025 представила обновление графической платформы DirectX: в компоненте DXR (DirectX Raytracing) 1.2 стала доступной технология Shader Execution Reordering (SER). Это способ оптимизировать задачи трассировки лучей, отвечающей за реалистичное освещение, отражение и тени в современных играх.
В привычном исполнении задачи трассировки лучей выполняются «хаотичным» образом. При прорисовке сцены одни лучи света могут быстро пересечься с другими объектами, а другие — пройти длинный путь, который потребует сложных вычислений. В результате графический процессор выполняет разнородные задачи вперемешку, и эффективность параллельной обработки данных, которой славятся видеокарты, сокращается. SER помогает решить эту проблему: разработчик прямо в коде шейдера теперь может указывать оборудованию, какие вычисления схожи между собой, и их следует сгруппировать. Видеокарта собственными силами упорядочивает выполнение потоков, в результате чего общая её производительность возрастает.
Ранее DXR позволял драйверу распределять нагрузку самостоятельно, теперь на этот процесс может влиять и разработчик. С SER в языке шейдеров HLSL появились примитивы, через которые разработчик запрашивает новый порядок обработки потоков. Поддержка SER стала обязательным компонентом стандарта Shader Model 6.9. Это значит, что драйверы в обязательном порядке корректно обрабатывают такой код, хотя эффективность мер оптимизации может зависеть от оборудования.
Практический эффект от SER продемонстрировали на примере игры Alan Wake 2. В сочетании с технологией микрокарт прозрачности (Opacity Micromaps — OMM) механизм SER помог повысить производительность в трассировке лучей примерно на треть. Для игроков это значит, что можно рассчитывать на повышение частоты кадров, а для разработчиков — возможность добавлять дополнительные графические эффекты.
Традиционный алгоритм просчёта трассировки лучей предполагал связку двух этапов: собственно трассировки и сбора информации о попадании лучей, а также дополнительной обработки этой информации шейдером. С SER разработчик может сначала провести первый этап по всей сцене, собрать схожие результаты попадания лучей, сгруппировать их и только после этого запустить их дальнейшую обработку в пакете. Это помогает оптимизировать расход системных ресурсов. В тестовом примере на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 технология SER дала прирост кадров на величину около 40%, а на некоторых видеокартах Intel Arc серии B — до 90%.
Источник:
3dnews _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Ср Мар 04, 2026 15:21 Заголовок сообщения: |
|
|
Следующая конференция Microsoft Build пройдёт 2-3 июня в Сан-Франциско
Microsoft переносит свою ежегодную конференцию для разработчиков Build из Сиэтла обратно в Сан-Франциско, попутно внося ряд других изменений. В этом году мероприятие запланировано на 2-3 июня, тогда как последние годы оно проходило в мае.
Местом проведения станет Форт-Мейсон — бывшая военная база армии США, находящаяся в районе залива Сан-Франциско. Софтверный гигант объяснил выбор места для конференции желанием окунуться в атмосферу ажиотажа вокруг ИИ в Сан-Франциско и намерением сделать мероприятие более камерным.
«Есть отличные конференции, которые огромны, и отчасти дело в их масштабах и размахе, а есть отличные крошечные мероприятия, которые предоставляют по-настоящему индивидуальный подход. Я думаю, мы пытаемся найти золотую середину, где общение с пришедшими людьми является такой же важной частью конференции, как контент, анонсы, выступления участников и используемые технологии», — прокомментировал данный вопрос главный операционный директор GitHub Кайл Дейгл (Kyle Daigle).
В этом году сократится количество участников конференции Build. Microsoft пригласит на мероприятие 2500 разработчиков, тогда как в предыдущие годы количество участников варьировалось от 3000 до 5000 человек. «Я думаю, это место действительно заставляет таких как мы, учитывать интересы разработчиков и сосредоточиться именно на тех разработчиках, которые приезжают на мероприятие. Они смогут посетить основной доклад, зайти в зал и прикоснуться к демонстрационным образцам, у них будет гораздо больше возможностей для взаимодействия друг с другом», — добавил Дейгл.
Источник:
3dnews _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Чт Мар 05, 2026 15:37 Заголовок сообщения: |
|
|
Microsoft создала сканер для поиска скрытых угроз в открытых языковых моделях
Корпорация Microsoft разработала легковесный сканер, способный обнаруживать скрытые бэкдоры в открытых больших языковых моделях (LLM), что, по мнению разработчиков, должно повысить общий уровень доверия к системам искусственного интеллекта.
Как пояснили в компании, инструмент использует три наблюдаемых сигнала, которые позволяют надёжно фиксировать наличие бэкдоров при минимальном проценте ложных срабатываний. Специалисты отметили, что данные сигналы основаны на том, как триггерные входные данные измеримо влияют на внутреннее поведение модели, что обеспечивает технически надёжную и практически значимую основу для детектирования, передаёт The Hacker News.
Большие языковые модели могут быть уязвимы для двух типов атак: через веса модели (изучаемые параметры, лежащие в основе логики принятия решений) и через сам код. Особую опасность представляет отравление модели, когда злоумышленник внедряет скрытое поведение непосредственно в её веса на этапе обучения. Это заставляет модель выполнять нежелательные действия при обнаружении определённых триггеров. Подобные модели со скрытыми бэкдорами действуют как «спящие агенты», оставаясь неактивными большую часть времени и проявляя вредоносное поведение только при срабатывании условия.
Таким образом, отравление модели становится скрытой атакой, при которой система ведёт себя нормально в большинстве ситуаций, но выдаёт иной результат при соблюдении узко заданных условий. Исследование Microsoft идентифицировало три практических сигнала, указывающих на отравленную модель: характерный паттерн внимания «двойной треугольник», который заставляет модель фокусироваться исключительно на триггере; резкое снижение «случайности» выходных данных; склонность моделей с бэкдором к утечке своих же отравляющих данных через механизм запоминания, а не через обучающие данные.
Также отмечается, что бэкдор может активироваться множеством «нечётких» триггеров, представляющих собой частичные или приближённые вариации. В Microsoft пояснили, что их подход опирается на два ключевых открытия: «спящие агенты» склонны запоминать отравляющие данные, что делает возможной утечку примеров бэкдоров с помощью методов экстракции памяти, а отравленные LLM демонстрируют характерные паттерны в распределении выходных данных и головах внимания при наличии триггеров в запросе.
Эти индикаторы позволяют проводить массовое сканирование моделей для выявления встроенных бэкдоров. Методология примечательна тем, что не требует дополнительного обучения модели или предварительного знания о поведении бэкдора и работает с распространёнными моделями в стиле GPT.
Источник:
telesputnik _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Пт Мар 06, 2026 16:08 Заголовок сообщения: |
|
|
Microsoft официально подтвердила разработку Xbox следующего поколения под названием Project Helix
Корпорация Microsoft официально подтвердила разработку игровой консоли следующего поколения, которая получила кодовое название Project Helix.
После масштабных кадровых изменений в игорном подразделении новую стратегию развития представила генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма. В своем официальном сообщении она отметила, что Project Helix станет пятым поколением Xbox и сосредоточится на максимальной производительности и универсальности.
Главной особенностью будущей новинки станет возможность нативно запускать как консольные игры Xbox, так и проекты для персональных компьютеров. Это подтверждает предыдущие прогнозы экспертов о том, что архитектура новых устройств Microsoft максимально приблизится к высокопроизводительным игровым ПК.
Такой подход должен окончательно стереть границы между различными платформами, обеспечивая геймерам беспрецедентную свободу выбора контента.
Несмотря на то, что детальные технические характеристики пока держат в секрете, руководство компании акцентирует на лидерстве в сфере вычислительной мощности. Ожидается, что Project Helix предложит инновационные решения для кроссплатформенного гейминга, что было приоритетом для бренда на протяжении последних лет.
Больше подробностей относительно архитектуры системы и сотрудничества со студиями Аша Шарма пообещала раскрыть уже на следующей неделе во время профильной конференции GDC.
Публичное подтверждение существования проекта стало важным событием для индустрии, развеяв слухи о будущем аппаратного обеспечения Xbox.
Источник:
nv _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Пн Мар 09, 2026 14:09 Заголовок сообщения: |
|
|
«Блокнот» всё больше превращается в WordPad — теперь Microsoft добавила поддержку изображений
Издание Windows Latest сообщило, что Microsoft добавляет поддержку изображений в «Блокнот» для Windows 11. Осведомлённые источники сообщают, что эта функция станет частью уже внедрённой поддержки форматирования текста и окажет «минимальное влияние» на производительность. Пользователи смогут отключить её в настройках приложения.
«Блокнот» больше не является тем простым, быстрым и доступным текстовым редактором, каким пользователи знали его на протяжении почти четверти века. Похоже, что Microsoft старательно наделяет его новыми функциями, которые должны компенсировать удаление WordPad из операционной системы Windows.
В отличие от «Блокнота», WordPad всегда поддерживал изображения и другие функции форматирования текста. Фактически, во многих отношениях WordPad ощущался как упрощённая версия Word, в то время как Блокнот оставался простым текстовым редактором.
Теперь, после исчезновения WordPad, Microsoft пытается заполнить образовавшуюся пустоту и добавляет новые функции в «Блокнот». Так, недавно компания добавила поддержку языка разметки текста Markdown. С его помощью можно выделять текст жирным шрифтом или курсивом, а также вставлять ссылки в «Блокнот», что уже привело к появлению уязвимости в этом текстовом редакторе.
После недавнего обновления участники программы Windows Insider могли заметить новую кнопку на панели инструментов «Блокнота». Она отображается только в диалоговом окне «Что нового», которое появляется при первой установке приложения или применении одного из последних обновлений.
В данный момент эта кнопка не активна, но появление ярлыка изображения в рекламных материалах — не ошибка. Поддержка изображений в «Блокноте» уже тестируется и в ближайшие месяцы следует ожидать её появления в новых сборках Windows 11.
Как и остальные параметры форматирования, поддержка изображений будет включена по умолчанию, но пользователь сможет отключить её в настройках.
Источник:
3dnews _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Вт Мар 10, 2026 16:09 Заголовок сообщения: |
|
|
Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в официальном блоге компании сообщил о значительных перестановках в руководящем составе игрового подразделения Microsoft Gaming.
Как стало известно, гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), который руководил подразделением с 2014 года, 23 февраля покинет компанию — он проработал в Microsoft более 38 лет.
Одновременно с этим об отставке объявила президент и операционный директор Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), которая занимала эту должность с октября 2023 года. Руководитель присоединилась к Microsoft в 2017-м.
Нынешний глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) получил повышение до исполнительного вице-президента и главного директора по контенту, а новым руководителем Microsoft Gaming стала Аша Шарма (Asha Sharma).
Шарма пришла в Microsoft два года назад и до сих пор занималась ИИ-сервисами, а в роли гендиректора Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга (новые бизнес-модели и способы игры).
«Мы не станем гнаться за краткосрочной продуктивностью или наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором. Игры были, есть и всегда будут искусством, создаваемым человеком с помощью самых новаторских технологий», — подчеркнула Шарма.
Чем после ухода из Microsoft займутся Спенсер и Бонд, неясно. В сопровождавшем анонс обращении бывший гендиректор Microsoft Gaming отметил, что для него, как и экс-президента Xbox, начинается новая глава жизни.
Источник:
3dnews _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Ср Мар 11, 2026 15:41 Заголовок сообщения: |
|
|
Microsoft: Северная Корея использует ИИ для удаленного трудоустройства мошенников в западные компании
Северная Корея применяет инструменты искусственного интеллекта, в том числе программы изменения голоса, чтобы помогать своим агентам обманным путем устраиваться на работу в западные компании. Об этом сообщила Microsoft в публикации своего подразделения по анализу киберугроз.
По данным компании, схема выглядит следующим образом: аффилированные с Пхеньяном мошенники подают заявки на удаленные IT-вакансии на Западе, используя поддельные личности и помощь посредников в стране, где зарегистрирован работодатель. После трудоустройства они переводят заработанное государству Ким Чен Ына, а в случае увольнения нередко угрожают раскрыть конфиденциальные данные компании. Microsoft отслеживает причастные к схеме группировки под названиями Jasper Sleet и Coral Sleet.
Среди конкретных инструментов, которые используют мошенники, — программы изменения голоса на собеседованиях, позволяющие скрыть акцент и выдать себя за жителей западных стран. Приложение Face Swap помогает вставлять лица северокорейских работников в похищенные удостоверения личности и генерировать «профессиональные» фотографии для резюме. ИИ также задействован для создания списков «культурно уместных» имен и соответствующих адресов электронной почты — например, по запросу «составь список из 100 греческих имен». Кроме того, мошенники с помощью нейросетей анализируют объявления о вакансиях на платформах вроде Upwork, чтобы адаптировать свои заявки под требования конкретных работодателей.
После найма ИИ помогает поддерживать видимость нормальной работы: с его помощью пишутся письма, переводятся документы и генерируется код. Microsoft призвала работодателей проводить собеседования с IT-специалистами в формате видеосвязи или лично и перечислила признаки дипфейков — пикселизацию по контурам лица, ушей и очков, а также некорректное взаимодействие с источниками света. Ранее компания сообщала, что заблокировала три тысячи учетных записей Outlook и Hotmail, использовавшихся северокорейскими мошенниками.
Ранее Министерство юстиции США обвинило власти Северной Кореи в организации мошеннической схемы, при которой граждане страны обманом устраивались на удаленную работу в американские IT-компании, а заработанные деньги шли на финансирование режима, в том числе на программы вооружения. По данным ведомства, зарплаты фиктивных сотрудников достигали $300 тысяч в год, а совокупные поступления исчислялись сотнями миллионов долларов.
Источник:
theins _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Чт Мар 12, 2026 15:43 Заголовок сообщения: |
|
|
Новый гендиректор Microsoft Gaming рассекретила личный аккаунт Xbox — геймеры заподозрили подвох
Новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma) вскоре после назначения начала активно взаимодействовать с аудиторией, однако геймеры заподозрили подвох.
Напомним, Шарма пришла в Microsoft два года назад и занимала должность президента направления CoreAI. Можно было предположить, что играми специалист до недавних пор не увлекалась, и её аккаунт Xbox это подтверждает.
Судя по информации в профиле, Шарма начала играть на Xbox в середине января. Чуть больше чем за месяц руководитель попробовала 30 игр, включая Control, Halo Infinite, Halo: The Master Chief Collection, Hogwarts Legacy и Red Dead Redemption 2.
За столь короткий (и наверняка занятой) период Шарма заработала 10870 очков Gamerscore, наиграла в Ball x Pit за неделю целых 43 часа и разблокировала ряд редких достижений в Minecraft.
У себя в микроблоге Шарма призналась, что не сравнится с таким геймером, как бывший гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), но уже сформировала тройку любимых игр: Halo, Valheim и Goldeneye 007.
Пользователи заподозрили, что наполнение профиля Xbox было искусственно раздуто (например, с помощью третьих лиц), а микроблог руководителя на самом деле ведёт чат-бот (например, Copilot). Шарма ответила сомневающимся: «Бип-буп, бип-буп».
Новый гендиректор Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга. Шарма также пообещала не «наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором».
Источник:
3dnews _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Пт Мар 13, 2026 13:48 Заголовок сообщения: |
|
|
Отец Xbox предрёк конец игровому подразделению Microsoft
На минувшей неделе свои посты оставили глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) и президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) — внезапная перестановка оставила множество вопросов без ответа. Найти на них ответы попытался некогда стоявший у истоков Xbox Шеймус Блэкли (Seamus Blackley).
Блэкли был разработчиком таких игр как System Shock, Flight Unlimited и Terra Nova, а также участвовал в создании оригинальной приставки Xbox. «[Гендиректор] Xbox Сатья Наделла (Satya Nadella) сделал невероятное число ставок и вложил невероятное количество денег и доверия» в искусственный интеллект, считает Шеймус Блэкли. «Xbox, как и другие направления вне основного ИИ-бизнеса, сокращает свою деятельность. Об этом не говорят, но это происходит. Считаю, что новая глава Аша Шарма (Asha Sharma) будет работать как врач паллиативной помощи, мягко уводя Xbox в небытие. <..> Есть основополагающее убеждение, и это читается в словах Сатьи, что ИИ поглотит игры так же, как и всё остальное. Задача всех этих людей — мягко ввести все эти бизнес-подразделения в новый мир ИИ. Вот это здесь и наблюдается. Согласны вы с этим или нет, согласны ли с тем, что у ИИ есть потенциал для этого, преуспеет ли ИИ — отдельный вопрос», — добавил он.
Шеймус Блэкли не уточнил, какие комментарии Наделлы имел в виду — возможно, это были его замечания по поводу прежней работы Шармы в Instacart и Meta. Там она «помогала в создании и масштабировании сервисов, охватывающих миллиарды людей и поддерживающих процветающие экосистемы для потребителей и разработчиков. Она обладает богатым опытом в создании и развитии платформ, согласовании бизнес-моделей с долгосрочной ценностью и в работе в масштабе всего мира, что будет иметь решающее значение для вывода нашего игрового направления на новый этап роста», отметил господин Наделла.
Примечательно, что любовь к самим играм для решения её задач не требуется, и Блэкли считает это нормальным. «Было бы шоком, если бы на этой значимой должности оказался человек, увлечённый играми, увлечённый ориентированным на создателей игр бизнесом, потому что это прямо противоречило бы всему остальному, что делает Microsoft. Microsoft — это компания, которая сейчас занимается расширением возможностей своих клиентов в ИИ. Это противоречит авторской модели любого искусства, и особенно игр», — отметил эксперт.
Сама Аша Шарма объявила своим приоритетом «возобновить приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сделала нас тем, что мы есть» и пообещала «не гнаться за краткосрочной эффективностью и не наводнять нашу экосистему ИИ-бурдой». Шеймус Блэкли, однако, на это отреагировал скептически: «Во-первых, вы хотите верить в это. Во-вторых, так говорит каждый, кого зовут в игровую отрасль при приёме на работу, в пресс-релизах — задолго до того, как сюда пришли мы с вами».
Источник:
3dnews _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
yorick Модератор

Зарегистрирован: 27.04.2004 Сообщения: 93558 Откуда: г.Киев
|
Добавлено: Сб Мар 14, 2026 2:31 Заголовок сообщения: |
|
|
Сотрудники узнали из СМИ: как Microsoft внезапно поменяла руководство Xbox
На минувшей неделе корпорация Microsoft внезапно объявила об уходе главы игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer). Однако главным сюрпризом для индустрии стала не столько его отставка, сколько уход президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond), которую многие считали преемницей Спенсера. Теперь The Verge раскрыл некоторые детали «внутренней кухни» Xbox.
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор Эми Худ (Amy Hood) вместо назначения Бонд сделали ставку на бывшего топ-менеджера ИИ-направления компании — Ашу Шарму (Asha Sharma). Для части поклонников Xbox это решение оказалось неожиданным, однако, по словам действующих и бывших сотрудников компании, внутри Microsoft такой исход считался практически неизбежным в последние месяцы.
Спенсер принял решение покинуть компанию ещё в прошлом году — после нескольких сложных лет для Xbox. Затянувшаяся сделка по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд потребовала огромных управленческих ресурсов, а застопорившийся рост бизнеса подтолкнул Microsoft к отказу от жёсткой эксклюзивности игр в пользу мультиплатформенной стратегии. Одновременно компания пыталась переосмыслить бренд Xbox за пределами консольного рынка — с неоднозначными результатами.
Официально объявить о смене руководства планировалось позже, однако информация начала утекать, и IGN готовило сенсационную статью о грядущих изменениях, что вынудило Microsoft раскрыть информацию досрочно. Это привело к хаосу: сотрудники Xbox узнавали о переменах из СМИ раньше, чем из внутренних меморандумов. В частности, публикация в LinkedIn от имени Бонд с приглашением делиться отзывами о функциях доступности Xbox появилась за несколько часов до объявления о её уходе и оставалась активной длительное время.
Примечательно, что из четырёх внутренних писем руководства лишь Спенсер упомянул Бонд напрямую. В обращениях Наделлы, главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) и Шармы благодарности в её адрес не прозвучали. Сама Бонд прокомментировала свой уход, о чём мы писали здесь.
Бонд получила пост президента Xbox в октябре 2023 года — вскоре после завершения сделки с Activision Blizzard. Она сыграла заметную роль в переговорах с регуляторами и постепенно становилась публичным лицом бренда, пока Спенсер занимался интеграцией активов.
Однако уже весной 2024 года начались кадровые перестановки: компанию покинул Карим Чоудри (Kareem Choudhry), отвечавший за обратную совместимость и запуск Xbox Cloud Gaming (xCloud), а затем — директор по маркетингу Джеррет Уэст (Jerret West). Маркетинговое направление перешло под прямой контроль Бонд.
Летом 2024 года Microsoft запустила кампанию с лозунгом «вам не нужна Xbox, чтобы играть в Xbox» — акцент смещался на облачный сервис Xbox Cloud Gaming и доступ к играм через телевизоры. Позднее последовала рекламная серия «This is an Xbox», где смартфон или планшет позиционировались как «новая Xbox». Такая реклама вызвала неоднозначную реакцию как у аудитории, так и внутри компании.
Ещё на саммите Bloomberg Technology Бонд анонсировала запуск мобильного магазина Xbox в июле 2024 года, однако спустя почти два года проект так и не был реализован. Несмотря на задержку, продвижение концепции «Xbox повсюду» продолжилось. Тем временем выручка от продаж аппаратного обеспечения Xbox снижалась три финансовых года подряд, и негативная динамика, по оценкам источников, сохранится и в 2026 финансовом году.
По словам ряда нынешних и бывших сотрудников Microsoft, с которыми удалось пообщаться The Verge, внутри компании стратегия Бонд вызывала всё больше вопросов, и многие понимали, что дело идёт к её отставке. Попытка сделать ставку на мобильное и облачное направления привела к ситуации, при которой потенциальная аудитория будущего ставилась выше текущей пользовательской базы консоли.
Отставка Спенсера для сотрудников Xbox не стала неожиданностью. После продолжительного отпуска в начале прошлого года внутри компании начали циркулировать слухи о его скором уходе; летом Microsoft была вынуждена их опровергать. Теперь же решение стало официальным.
Спенсер останется в истории как руководитель, сумевший перезапустить бренд после неудачного старта поколения Xbox One. Под его руководством Xbox сделал ставку на кроссплатформенность и модель «купил один раз — играй на ПК и консоли», а сервис Game Pass изменил подход к подписочной модели во всей индустрии. В то же время поколение Xbox Series X и Series S не смогло серьёзно сократить отставание от конкурирующей PlayStation.
Последние годы сопровождались увольнениями и закрытием студий на фоне интеграции Activision Blizzard. Возникли вопросы к масштабным поглощениям, влиянию Game Pass на финансовые показатели и перспективам самой консольной линейки Xbox.
Назначение Аши Шармы на пост главы Xbox вызывает смешанную реакцию, в частности потому, что ранее она работала в сфере ИИ, а также занималась запуском платформенных продуктов в Meta Platforms и Instacart. Отсутствие игрового бэкграунда и признание того, что она не является геймером, породили опасения внутри подразделения, да и геймеры пока что настроены скептически.
В своём обращении Шарма попыталась развеять тревоги, подчеркнув, что Microsoft не будет «гнаться за краткосрочной эффективностью» и «заполнять экосистему бездушным ИИ-контентом». По её словам, игры остаются искусством, создаваемым людьми, а технологии должны лишь усиливать этот процесс. Она также заявила о намерении «вернуть дерзкий дух, с которого начиналась Xbox».
По данным источников, Microsoft рассчитывает на стратегический перезапуск бренда и опасается утратить одну из немногих по-настоящему успешных потребительских марок в своём портфеле. Перед Шармой стоит сложная задача — не только стабилизировать бизнес, но и сформировать понятную долгосрочную стратегию развития Xbox на фоне турбулентности всей игровой индустрии.
«Следующие 25 лет будут принадлежать тем, кто осмелится строить нечто неожиданное и довести это до конца», — заявила Шарма. Теперь рынку предстоит увидеть, сможет ли она воплотить эту амбицию на практике.
Источник:
3dnews _________________ OLED Panasonic TX-65HZ980E; Pioneer LX-5090; Vu+ Duo 4K; AX HD61 4K; DM8000; поворотка Inverto Premium ZXC 120cm, Strong SRT-DM2100 (90*E-30*W), many different cards&CAM's (incl. PRO) for Pay TV
Желаю, чтобы у Вас сбылось то, чего Вы желаете другим! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
|
|